"Nerfing" Nə Deməkdir?

Mündəricat:

"Nerfing" Nə Deməkdir?
"Nerfing" Nə Deməkdir?

Video: "Nerfing" Nə Deməkdir?

Video:
Video: 3 игрока уровня мусора против 5 бронзовых! - Кто выигрывает? 2024, Bilər
Anonim

Kompüter oyunları müasir dünyada ən populyar hobbilərdən biri olmaqla yanaşı, dildə də əhəmiyyətli dərəcədə təsir göstərmişdir. Kompüter oyunları dünyasından bir çox jarqon və jarqon ifadələri adi nitqə nüfuz etmişdir. Məsələn, bu, "boşalmaq" mənasında işlənən "nerf" felinə aiddir.

Nə edir
Nə edir

Sözün mənşəyi

"Nerf" feli, İngilis dilində "nerf" sözündən gəlir və təxminən "zərərsiz etmək" mənasını verir. Bu ifadənin yaranma tarixi maraqlıdır. Əslində Nerf uşaqlar üçün oyuncaqlar istehsal edən bir şirkətin adıdır. Şirkət, bir şeyin qırılması və ya zədələnməsi qorxusu olmadan oynanmasına imkan verən yumşaq topları buraxmaqla məşhur oldu. Daha sonra Nerf şirkəti müxtəlif növ oyuncaq silahları istehsal etməyə başladı: pulemyotlar, tapançalar, snayper tüfəngləri. Hamısı eyni zərərsiz köpük topları qabıq kimi istifadə edilmişdir. Daha sonra məhsul xətti su tapançaları ilə tamamlandı, lakin kütləvi şüurda Nerf markası birmənalı olaraq ən etibarlı atəş oyuncaqları ilə əlaqələndirildi.

Kompüter oyunları ilə əlaqədar olaraq, nerf sözü oyun obyektinin xüsusiyyətlərini və göstəricilərini (xarakter, texnika, sehrli qabiliyyətlər) zəiflətmək üçün dəyişdirmək deməkdir. Tipik olaraq, bu dəyişikliklər oyun balansını düzəltmək üçün onlayn oyunlarda edilir. Buradan "nerf imbu" ifadəsi gəlir, yəni tarazlıq prinsipini pozan oyun obyektini zəiflədir. "İmba" sözü İngilis dilindəki imba (balanssızlıq) mənşəli, balanssızlıq mənasını verir.

Oyun balans məsələləri

Oyun balansının mülahizələri çox oyunlu oyun inkişaf etdiriciləri üçün çox vacibdir, çünki maksimum oyunçu sayını cəlb edəcək tarazlıqdır. Bu vəziyyətdə tarazlıq bütün simvol sinifləri (rol oynayan oyunlara gəldikdə) və ya müxtəlif növ simulyatorlarda hər cür avadanlıq üçün müəyyən oyun hədəflərinə çatmaq üçün nisbətən bərabər imkanlar deməkdir.

Problem ondadır ki, oyunun satışa çıxarılmasından əvvəl bütün parametrlər nə qədər hərtərəfli sınaqdan keçirilsə də, ideal tarazlıq əldə edilə bilməz. Fakt budur ki, ən böyük inkişaf şirkətlərində belə, test şöbəsi nadir hallarda yüzdən çox insandan ibarətdir və sərbəst buraxıldıqdan sonra üstünlük qazanmaq üçün çox tez aşkar olmayan variantları tapan milyonlarla oyunçu oyuna girir. Bu proses qaçılmazdır, yəni nerflərin qaçılmaz olması deməkdir.

Təbii ki, bir cismin xüsusiyyətləri azaldıqca oyun tarazlığı yenidən dəyişir və digər "imbs" önə çıxır. İdeala çatmaq üçün səy göstərən, davamlı "nerflər" in inkişaf etdiriciləri bir çox oyunçunu qorxutaraq oyunun orijinal konsepsiyasını tamamilə dəyişdirə bilər. Bir nerfin əksi bir cəsarətdir, yəni bir obyektin xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırır. Nəzəri olaraq, oyun balansının əldə edilməsi "nerfs" və "buffs" nisbətinin düzgün olması ilə baş verir, lakin əslində balanslaşdırma prosesi tez-tez oyunçularla geliştirici arasında qarşıdurmaya çevrilir.

Tövsiyə: