Respawn kompüter oyunlarında oyun seansının əvvəlində, bir serverə qoşulduqda, ölümdən sonra yenidən doğuş edərkən oyunçuların, əşyaların və simvolların göründüyü yeri ifadə edən bir termindir.
Tək oyunçu kompüter oyunlarında yenidən doğuş nöqtələri ümumiyyətlə səviyyənin əvvəlində və ya avtomatik qənaətin baş verdiyi nəzarət nöqtələrində yerləşir. Bu, oyunçunun ölümdən sonra səviyyə keçidinə yenidən başlamasına ehtiyac olmadığı üçün edilir. Bu cür aralıq avtomatik qeyd nöqtələri oyundan sonra davam etdirmək üçün oyunun dayandırılmasına imkan yaradır; səviyyə başa çatdırmaq üçün alternativ yolları araşdırmaq; keçmiş səhvlərinizi düzəldin. Bütün bunlar oyunun oynanma qabiliyyətini yaxşılaşdırır.
Bu cür nəzarət nöqtələri (nəzarət nöqtələri) ümumiyyətlə xüsusi bir qrafik dizaynına, sağlamlıqdan və sağlamlıq vəziyyətini bərpa etdikdən sonra bərpa etmək qabiliyyətinə malikdir.
Xalların miqdarı
Multiplayer kompüter oyunlarında yenidən doğma yeri tez-tez xəritədə təsadüfi seçilir və ya dəqiq müəyyən edilmiş nöqtələrdən seçilir. Bir qayda olaraq, bütün yenidən yerlər ətraflarında heç bir düşmən olmadığı və ya bitərəf simvolların olduğu təhlükəsiz zonalarda yerləşir. Çox oyunçu oyunlarında yeni meydana çıxan oyunçu müəyyən bir müddətə və ya yenidən doğuş sərhədlərini aşana qədər məhv olmaqdan qorunur. Görünən oyunçu üçün heç bir qorunma təmin edilmədiyi təqdirdə, yenidən oyun nöqtələri digər oyunçular tərəfindən minalana bilər, meydana çıxan, lakin hələ özünü istiqamətləndirməyən oyunçunu dərhal məhv etmək üçün atəşə tutula bilər. Bu üsul çox vaxt asanlıqla öldürmək üçün istifadə olunur.
Bəzi oyunlarda oyunçu müəyyən bir dəstdən yenidən doğma nöqtəsini seçmək qabiliyyətinə malikdir. Yenidənqurma nöqtələri çoxdursa və aralarında teleportasiya ehtimalı varsa, oyun telefraglar etmək bacarığına malikdir - digər oyunçuları öldürmək, başqa bir təkrar nöqtəyə teleportasiya etmək, bilərəkdən və ya təsadüfən.
Düşmənlərə və əşyalara yenidən cavab verin
AI nəzarətində olan düşmənlərin yenidən doğuş nöqtələri və ya rəqib komandanın yenidən doğuş nöqtələri adətən oyunçuların kürü nöqtəsindən çox uzaqdır. Lakin, son kompüter oyunlarında düşməni bərpa etmək daha az istifadə olunur.
Bir çox oyun müəyyən aralıqlarla dəfələrlə görünən müxtəlif əşyalar üçün kürü nöqtələrinə malikdir. Bu əşyalar oyunçunun silahını və ya müdafiəsini inkişaf etdirə, xarakterin sağlamlığını bərpa edə və ya digər oyun dəyərinə sahib ola bilər. Bu əşyalarla oyun yerini zibilləməmək üçün müəyyən bir müddətdə götürülməsələr avtomatik olaraq yox olurlar.