Bir Sikkə Necə çevrilir

Mündəricat:

Bir Sikkə Necə çevrilir
Bir Sikkə Necə çevrilir

Video: Bir Sikkə Necə çevrilir

Video: Bir Sikkə Necə çevrilir
Video: Красивые СЛЕДКИ-НОСОЧКИ на 2-х спицах. МК для начинающих. 2024, Noyabr
Anonim

Bir sikkə fırlatmaq ənənəsi sadəcə əyləncə deyil, qərar verməyinizə kömək edəcək ən dəyərsiz proqnozdur. Hər şey oyunla başlamasına baxmayaraq. Baş və ya quyruq. Kim təxmin etdi - hamı qazanır.

Kim başları və ya quyruqlarını təxmin edirsə, hər şeyi qazanır
Kim başları və ya quyruqlarını təxmin edirsə, hər şeyi qazanır

Təlimat

Addım 1

Bir çox ölkədə köhnə qumar oyunu üç əsr əvvəl geniş yayılmışdı. Mənası sadə idi, hər şey dahiyanə kimi. İki nəfər oynayır. İstənilən nominalda bir sikkə götürülür və havaya atılır. Hansı tərəfə düşəcəyini təxmin edən hər kəs özü üçün pulu alır. "Başlar" və ya "quyruqlar" almaq ehtimalı eyni olduğundan - 50 ilə 50 arasında olduğundan bu şəkildə sonsuza qədər oynamaq mümkün idi.

Addım 2

Oyunun rus adı - atma "qartal" sözündəndir. Bu, Rus monarxiyasının simvolu olan ikibaşlı qartalın təsvirinin qoyulduğu sikkənin bir tərəfinin adı idi. Quyruqlar sikkənin əks tərəfidir. Tez-tez hakim monarxın üzünü daşıyırdı (hətta bəzi tədqiqatçılar bunun inqilabdan əvvəl Rusiyada mənfi məna daşımayan, ancaq cəsarətli bir üz mənasını verən "ryashka" sözünün bir törəməsi olduğunu iddia edirlər). "Kuyruklar" adının monoqramlar və kraliçanın baş hərflərinin dekorativ elementləri ilə sikkədə əmələ gələn "qəfəs" sözündən gəldiyinə dair bir versiya var. Olsun ki, gerbin təsvir olunduğu tərəfin əks tərəfinə indi quyruq deyilir. Digəri isə qartal idi.

Addım 3

Yalnız oyun populyarlığını itirdi. Ancaq bir sikkə üzərində falçılıq qərar vermək üçün aktual olaraq qaldı. Mövcud iki variantdan birinin alınma ehtimalı eyni olduğundan, heç kimin inciməməsi üçün, eyni dərəcədə məqbul iki seçim arasından seçim edərək tez bir qərar verməlisiniz. Məsələn, bir futbol matçı və ya bir şahmat oyunu başlamazdan əvvəl. Hakim bir sikkə atdı və sahənin hansı yarısında hansı komandanın oynadığını müəyyənləşdirdi. Yoxsa şahmatçılar bir sikkə atıb kimin qara, kimin ağ oynadığı barədə mübahisə etmədilər.

Addım 4

Gündəlik həyatda sikkə atma prinsipi tez-tez istifadə olunur. Və riyaziyyatçılar və fiziklər sadəcə bu fenomendən keçə bilmədilər. Məsələn, riyaziyyatçı və peşəkar illüzionist Persa Diaconis bir dəfə mexaniki bir cihaz istifadə edərək və qəti şəkildə göstərilən parametrlərə görə bir sikkə atarsa, nəticəni proqnozlaşdıracağına dair bir bəyanatla bütün Amerikanı vurdu.

Addım 5

Ancaq bütün bu fiziki və riyazi nüanslar bir sikkə üzərində fallar danışacaq və gələcək fəaliyyətlər üçün bir plan təyin edənlər üçün heç maraqlı deyil. Qərar vermək üçün bir sikkə atmaq bu şəkildə olmalıdır. İki qərar verirlər - baş və quyruq. Sikkəni üç dəfə bükmək, dərnəkləri birləşdirmək üçün hər həll üç dəfə təkrarlanır. Sonra bir sikkə atırlar, tuturlar, ovuclarında tutub 3 saniyə gözləyirlər. Bu müddət ərzində təkbaşına qərar verməyə çalışırlar. Bu anlarda anlayışın gəldiyini və ən doğru qərarların verildiyini söyləyirlər.

Tövsiyə: